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武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ!. 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 戦国最強と恐れられた武田の赤備えを率いる真紅の荒獅子デッキのキーカード。 名将揃いの武田軍の中において最も信玄をサポートした重臣中の重臣。 その武力は堂々の火力たる10。統率も中レベルの5を持っている。 さらに魅力もあり、3コストとしては上々のスペックと言えるだろう。 計略は移動速度1.5倍、武力+5、突撃ダメージ+10%程度(要検証)。 効果時間は6.0c、統率依存は0.6。(3.10D) 移動速度が上がることで目当ての敵に対して迅速に突撃ができる一方、うっかり迎撃を貰った場合は大ダメージを受ける。 また武力も大きく上がるが、効果時間が短いだけに乱戦では士気6相当の効果は得られない。しっかりと突撃を入れていきたい。 Ver3.10B、3.10Dにかけて度重なる下方修正を受けて大幅にダウンしてしまった。 ちなみに山県昌景は後に長篠の戦いで戦死するが、その際に銃撃で腕を撃ち抜かれながらも死の直前まで采配を口で咥えながら指揮を執ったという。 イラストで采配を口に咥えているのも、その逸話を踏まえてのことなのだろう。 同大戦シリーズの三国志大戦にて、「白銀の獅子」という同じ計略効果を持ったカードが存在しており、 計略名はこれのオマージュとなっている。
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武将名 いまがわよしもと 走れ名門 SS今川義元 第9代今川家当主。領国経営や外征面で才能を発揮して今川家の最盛期を築き上げた。駿河・遠江・三河の三国を支配し、「海道一の弓取り」と呼ばれ、畏れられた。今川焼は今川義元が好んで食べたことからその名がついた訳ではない。「天下など、この義元がペロリと喰ろうてやろう!」 出身地 駿河国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 魅力 計略 大勢力の爆進陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の今川家の味方の部隊数が多ほど、武力が上がる。 必要士気6 Illustration 島本和彦 「大大名、今川義元が参るぞ!」 基本能力は6/7魅の槍足軽と、過去2人の自分と比べると今ひとつ物足りないが 計略が強力なのでデッキの主軸としては申し分ないと言えよう。 大勢力の爆進陣は、効果時間約7.7c(Ver1.20A時)、自分中心の長方形陣を展開する。 縦幅は上下にカード半分、横幅は戦場幅からカード半分だけ足りない。 武力上昇値は「陣内の今川家の武将数+1」。枚数次第で2コストとしては破格の上昇値を得られる。 今川は高コストが乏しいため組むとすれば5枚デッキがベター。2,2,2,1.5,1.5で2コストが武力+6陣形を持つと考えれば非常に強力だろう。 ただしこれは味方が全員揃っている時の話。 個々が撤退しやすい多枚数デッキなので、味方の足並みを揃える立ち回りが重要となり 効果時間中でも味方の撤退や、陣外への押し出しにも注意しなければならない。 さらに義元が槍足軽であること、範囲の関係上横一列に並びがちであることから山津波をはじめとした 横列方向への牽制力の強い計略に弱い、といった点が扱いの難しいところ。 「今川義元」と言う名前はデッキ構築の上で若干ネックとなり、 SR前田慶次やSR甘粕景持と言った計略対象人数やワラワラデッキに強い武将には苦戦するものの、 士気6と大名計略としては標準的で、先の義元2人にあった兵力減少などのペナルティもなく 裏の手も仕込みやすいなど、上手に使えばノーリスクで高い爆発力を得られる今川家期待の一枚と言えよう。 Ver1.11Bへのバージョンアップで効果時間短縮(8.8c→7.9c)、範囲縦幅縮小という手厳しい調整を受けてしまった。 特に範囲は目に見えて狭くなっており、義元やお供が高統率に弾かれて列を乱すとすぐに使い物にならなくなってしまう。 これまで以上に、騎馬・槍・弓のそれぞれの移動速度の違いを考慮に入れた細かい操作技術が求められることだろう。 さらにVer1.20Aでは効果時間短縮(7.9c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c)、範囲横幅縮小の修正を受けた。 余談だが、兄弟作である『三国志大戦』シリーズのSR袁紹を髣髴とさせる勢力カラー・絵師・二つ名・計略となっている。 また「当時の最大勢力を誇り、十分に天下を窺えるほどの力を擁す名家だったが、(後に名を残す)英雄との決戦で 圧倒的な兵力差を覆され大敗し、その後に没落した」など、勢力としての盛衰にも共通した部分が見受けられる。 【爆進陣フォーメーションの例】 ★□□□義元□□□★◆□□□□□□□□◆ ★と◆が範囲内にいる武将。 単純に横に並べるのではなく、範囲の端付近に縦に並べることで、 火牛や百火繚乱の他、落石・山津波などでも全滅しにくい形を取る一例。
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武将名 たけなかはんべえ ビックリ天使 SS竹中半兵衛 織田家家臣の羽柴秀吉に仕えた軍師なのだ!稲葉山城を16人で乗っ取り衝撃のデビューを果たすと、次々に新たな策を世に送り出す。その姿は「天使」と呼ばれ、熱狂的な支持を得たとか。織田家のウワサ……半兵衛は魔王と呼ばれる信長が嫌いらしいぞ。「あらゆる策が、 思いついてしまうんですよね。 そんなつもりはないのに……」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率10 特技 伏兵 軍備 計略 天使ハンベー? 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration 米澤稔・兵藤聡司 まさかのビックリマン風イラストのハンベーが登場。 エリア大会でのお披露目で歓声が上がったカードである。 通算6枚目にして初めて、高統率を活かせる伏兵を手にいれた。 計略の天使ハンベーは織田家限定計略。 本来の武力と統率を入れ替える。三国志大戦経験者は智勇一転号令を思い出すかもしれない。 しかしこちらは更に追加効果として、元々武力が統率より高い味方は 北条家が主に持つ灼熱計略の効果を得るようになる。効果時間は15.0c。統率依存は0.4c。(3.10E) ちなみにゾロ目の武将もこの条件に入るので覚えておいて損はない。 また、以下の特徴がある。 家宝による装備効果は本来の武力と統率値に含まれ、入れ替わる。 計略・奥義などで上がっている分は入れ替わらないが、統率ダメージ有無の判定には含まれる。 「天使ハンベー」使用後、計略・奥義などで武力統率の大小が入れ替わっても統率ダメージ有無は変更されない。 具体例を挙げていくと以下のようになる。 +... 1.家宝装備、計略、奥義無し 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC織田信孝 5 4 → 4 5 有り SR帰蝶 4 5 → 5 4 無し SR池田せん 5 5 → 5 5 有り 2.家宝装備 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC織田信孝+統率2 5 6 → 6 5 無し SR帰蝶+武力+1 5 5 → 5 5 有り 3.計略、奥義使用中に「天使ハンベー」発動 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 → 武力 統率 統率ダメージ有無 UC金森長近+お尻ぺんぺん!(統率+6) 6 10 → 4 12 無し SR帰蝶+大般若長光(武力+8) 12 5 → 13 4 有り UC金森長近+お尻ぺんぺん!は武力<統率なので、統率ダメージ無し。武力4統率6に統率+6が加わり、武力4統率12となる。 SR帰蝶+大般若長光は武力>統率なので、統率ダメージ有り。武力5統率4に武力+8が加わり、武力13統率4となる。 4.「天使ハンベー」使用中に奥義発動 武将名 計略前 → 計略後 武力 統率 統率ダメージ有無 → 武力 統率 統率ダメージ有無 Rねね+大般若長光(武力+1/武力+8) 5 2 無し → 13 1 無し Rねね+玄武配(統率+2/統率+7) 7 1 無し → 5 8 無し Rねねの素スペックは武力1統率5。天使ハンベーにより武力5統率1統率ダメージ無しとなる。 大般若長光発動後、統率+1(本来武力+1)していた装備効果が消失、代わりに武力+8が加わり、武力13統率1となる。 玄武配発動後、武力+2(本来統率+2)していた装備効果が消失、代わりに統率+7が加わり、武力5統率8となる。
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武将名 さがらよしひ 西 R相良義陽 肥後の戦国大名。阿蘇家と同盟して島津氏の肥後侵入を撃退する。しかし、大友氏や伊東氏を破った島津の勢いは止められず、やむなく和睦することになった。響ヶ原の戦いで、阿蘇家の軍師・甲斐宗運に本陣を急襲されて床机に座ったまま討ち死にを遂げた。「俺らの進む道は、 光に照らされてんぜ!」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率7 特技 制圧 魅力 計略 合従の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 必要士気6 Illustration 武城にしき 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +6 - - - 7.3c(統率依存0.2c) 陣内の味方武将1人が撤退すると残りの全員が帰城舞踊中の武将は除く 範囲戦場1/2自身中心円。 (以上3.02G) (最終修正3.02G) 解説 他家(西)コスト2騎馬唯一の制圧持ち。 武力は低いものの騎馬に重要な統率は標準の7を確保、優秀な計略持ちであることを見れば及第点。 計略は士気6で武力+6の高出力。勢力非限定。 当然大きなデメリットがあり、狭めの効果範囲、やや短めの効果時間、そして陣内で味方の撤退が発生すると全員即時帰城。 帰城で計略が終了するわけではないが、効果時間を考えると明らかにマイナス。 即時帰城すること自体は必ずしもデメリットではないが、当然相手も都合の良い帰城はさせてくれない。 攻勢の際は自身が騎馬であるためある程度コントロール可能だが、押し込まれた守勢時は使いづらい計略。 使いどころを間違えなければ単純に優秀な陣形なのだが、 これ一本では汎用に欠け、サブで使うには士気6がやや重い。弱点の範囲と効果時間を補える別計略をデッキに入れたい。 備考 肥後(熊本県)南部に鎌倉以来領地を持つ大名。 南から島津四兄弟がのしてくるまでは平和に一族で家督争いをしており、 義陽も11歳で家督を継いで13歳のとき叔父三人に謀反を起こされたりしている。さすがマンマモーニの国。 カードテキストにあるように肥後北部の阿蘇家と同盟を結んでいて、その軍師甲斐宗運とも不戦の誓いを結ぶほど個人的付き合いがあったが、 結局島津家に屈し和睦。島津の先兵として阿蘇へ攻め込まざるをえなくなる板挟みとなり、敢えて宗運に討たれることを選ぶ。 計略もこの際の自身を犠牲に家を保つ姿を表したものだろう。 家臣として犬童頼安、赤池長任、丸目長恵ら武闘派だけでなく、深水長智など優れた家臣にも恵まれ、 彼らの支持を受け、周囲と結び、あるいは争って、島津の侵攻を10年に渡って抑えた優れた戦国大名だった。 相良氏は義陽の次男がやはり12歳で継ぎ、これも関ヶ原で西軍から東軍に寝返ったり紆余曲折あった末、存続に成功。 鎌倉以来江戸幕末まで800年、同じ領地を保ったのは、東北の相馬氏、ご存じ薩摩島津氏、そしてこの相良氏などわずかである。 +修正遍歴 2.00B 効果時間短縮(8.1c→6.9c) 2.01B 効果時間短縮(6.9c→6.5c) 2.12B 効果時間延長(6.5c→6.9c)、計略範囲拡大 2.12D 効果時間延長(6.9c→7.5c)、計略範囲拡大 2.20A 効果時間延長(7.5c→8.3c、統率依存0.6c→0.4c) 3.02A 効果時間延長(8.3c→9.2c) 3.02G 効果時間短縮(9.2c→7.3c)、統率力依存値減少(0.4c→0.2c)、計略範囲縮小、武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 俺らの進む道は、光に照らされてんぜ! 計略 進め! 光の射す方へ! タッチアクション 進め! 撤退 ちっ、やりやがる! 復活 よおし、行くぜ! 伏兵 - 虎口攻め よう、俺のこと待ってたんだろ? └成功 もうちょい手加減すりゃよかったか!? 攻城 おいおい、こんなもんかあ!? 落城 俺が相良義陽だ! まいったか! 熟練度上昇 いっちょがんばるか!
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カードリスト 鉄砲隊と騎馬隊がメインとなる勢力。 Ver1.0xでは鉄砲隊・騎馬隊は1.5コスト以上にしか存在しない。槍が苦手兵種とされているため、必然的に1コストの層が薄くなっている。 逆にいえば高コストに強力な武将が多い。 槍足軽が1.5コスト以上には3枚しか無いので、起用する際は1コストがメインになるだろう。 どちらかといえば武力が高く統率が低めの武将が多い。 SR上杉謙信を筆頭として、高コスト帯に爆発力が高い計略を持つ武将が揃っている。 それぞれが他にない個性を持つため、ある程度慣れることで力強さが分かってくる勢力と言える。 また特技・気合を持つ武将が他勢力に比べて多く、戦場ではカードの額面以上の耐久力を見せてくれる。 その反面、特技・攻城を持つ武将が2人しかいないので虎口攻めは苦手。 勢力カラーは白黒(モノクロ) イラストには漢字1文字が必ずどこかに入っている。 カードリスト/上杉家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 上杉家 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 春乃壱 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 カードリスト/上杉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 4 [12/7]SR上杉謙信(魅) 3.5 3 2.5 [9/6]R斎藤朝信(魅)[8/10]SR宇佐美定満(伏)(魅) [9/7]UC村上義清[9/3]R柿崎景家(気)[8/8]UC上杉謙信 [9/1]SR鬼小島弥太郎(気) 2 [8/4]R本庄繁長[8/2]R小笠原長時[7/9]R直江景綱(柵)[7/6]UC河田長親(伏)(魅)[7/5]SR長尾政景 [9/1]UC荒川長実[8/3]R水原親憲(魅)[8/1]SR加藤段蔵(忍)[7/5]SR甘粕景持(気) [7/3]R北条高広(気) 1.5 [6/2]C吉江景資(柵)[5/6]UC金津義舊(制)[4/7]C本庄実乃(気) [5/6]UC山浦国清[6/1]C加地春綱(気) [5/3]C安田長秀(気)[6/3]C色部勝長 [4/6]C新発田綱貞[3/9]R小国頼久(柵)(魅) [5/5]UC竹俣慶綱(気)[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1 [3/2]UC高梨秀政[2/6]C高梨政頼[2/4]C山吉豊守[1/4]UC絶姫(魅)[1/4]SS綾姫(魅) [2/5]C上杉景信[2/4]C大石綱元(柵)[2/3]R虎御前(魅)[2/3]UC天室光育[2/2]R上杉憲政[1/5]R綾姫(魅)[1/4]UC伊勢姫(魅) [3/5]C新発田長敦 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 1 1 1 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 1 2 1 2 6 2.0 5 4 1 2 1 1 2 1 10 1.5 3 3 1 2 2 5 2 1 1 1 11 1.0 5 7 1 1 5 13 武将数 10 11 8 9 3 9 2 4 11 1 1 1 41 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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6/1 6/2 6/3 6/4 6/5 6/6 6/7 6/8 6/9 6/10 6/11 6/12 6/13 6/14 6/15 6/16 6/17 6/18 6/19 6/20 6/21 6/22 6/23 6/24 6/25 6/26 6/27 6/28 6/29 6/30 調査日:2011年9月6日 対象:戦国大戦のタグが付いていて、再生数が700以上の動画 (申し訳ありませんが、頂上対決の動画は省いています) 6月1日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】吉乃100本試合【正二位A】42試合目 SS滝川feat.吉乃 826 31 3 【戦国大戦】イスパニア100番後伝【米五郎左】 1659 211 6 戦国大戦 戦友対戦 vs 龍R@I来 721 8 2 【戦国大戦】ジプシー動画【正一位】 866 61 4 6月2日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦Ver1.05A】また×44、百火繚乱【正一位】 2266 179 12 【戦国大戦】ジプシー動画2【正一位】 715 42 6 【戦国大戦】とある一鉄の占領作戦 その13「美濃三人衆共」 3852 389 32 戦国大戦 57 全知 909 40 2 【戦国大戦】最弱鍾馗覇者のくそみそテクニック2【正一位】 853 37 3 【戦国大戦】小笠原流礼法陣はわしが育てたpart21 1179 79 9 【戦国大戦】シャナタン京が戦場をピンクに染める⑯ 1221 87 10 6月3日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 今川氏真1枚から始める戦国大戦 第27話「諦めんなよ!」 1026 109 6 【戦国大戦】 奥様は2/4槍足軽 【主役はイケメン】 717 62 2 ゆっくり戦国大戦 どみにおん奮闘記 part13 【従二位B】 886 30 3 「軍師が聞く! 頂上対決」パート12 1979 52 7 戦国大戦 風林火山で勝ちたいな 第七回 正一位 対全知 791 34 5 戦国大戦 自分も開封動画撮ってみた スケルトン&サーチの仕方編 768 17 15 6月4日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト AGOの三国志大戦と戦国大戦 開封動画52 1699 440 8 むっちと蹴鞠 戦国大戦 従1A VSランカー雪斎 1064 78 6 戦国大戦 58 全知 819 79 2 【正五位A戦国大戦】騎馬単はガチなんですかぁ!?【5突っ込めー】 1600 162 19 【戦国大戦】小笠原流礼法陣はわしが育てたpart22 962 97 4 戦国大戦 開発虎口攻め! ver1.05A 1508 123 8 6月5日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦Ver1.05A】また×45、百火繚乱【正一位】 2099 161 9 6月6日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦Ver1.05A】俺たちゃ裸がユニフォーム8回戦【正三位】 1055 106 16 戦国大戦初心者が信包と滝川で頑張る【六回目~愛しのあの茶器(こ)】 784 56 9 【戦国大戦】里美ちゃんイキます?⑫ 2579 107 22 6月7日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 戦国大戦 奥様はNINJA 其の拾五 【正三位】 1788 66 13 俺用戦国大戦BGM集 1398 10 92 【戦国大戦Ver1.05A】また×46、百火繚乱【正一位】 2036 148 8 6月8日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 戦国大戦 我が啄木鳥戦法の前では赤子に等しいwwwww6 833 26 0 【戦国大戦】甘粕と鬼小島が仲間達と上を目指すようです11【会話つき】 1608 213 6 【戦国大戦】全知の領域蹴鞠入りその11【従一A】 707 22 5 【戦国大戦】爆弾正様とか馬比奈使って頑張る【その15 喝ッ!】 999 60 12 6月9日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】松永が如く2 その29【ランカー戦】 739 23 2 【戦国大戦Ver1.05A】また×47、百火繚乱【正一位】 1814 112 12 【戦国大戦】とある一鉄の占領作戦 その14「一鉄、攻城ゾーンへ」 3779 289 28 【戦国大戦】カッとなって腐った01【手書き有り】 1412 72 33 6月10日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】第4次川中島の戦い!!上杉8枚デッキ!!【8戦目】 873 49 4 【戦国大戦】松永が如く2 その31【ランカー戦】 713 21 6 【戦国大戦】正一位A定住と技術の向上を目指して19【vs風林火山】 752 28 5 【戦国大戦】ランカを目指す3 vsたつを山勘 【従一】 871 30 3 今川氏真1枚から始める戦国大戦 第28話「新発田の可能性」 928 59 6 「軍師が聞く! 頂上対決」パート13 1841 39 4 【戦国大戦】越前大野城主 金森長近 その6 14071 618 172 【戦国大戦】 日曜劇場 NIN -忍- 2252 166 29 戦国大戦 群雄厨をみかねて総統閣下が参戦したようです。15 821 59 3 6月11日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト [戦国大戦]最強の吉乃デッキを考える[正二位A] 702 40 2 【戦国大戦】兵力200%マロ VS 気合鍋 【従二位 C】 741 23 0 【戦国大戦】うちの馬場さんが敵陣地から帰ってこない(3)【大戦国】 774 22 5 【戦国大戦】たえちゃんといっしょに大大名を目指してみる Part1 710 45 5 戦国大戦 59 全知 904 56 2 【大戦国】騎馬単はガチなんですかぁ!?【6突っ込めー】 1311 44 10 6月12日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】最弱鍾馗覇者のくそみそテクニック3【正一位】 769 30 4 【戦国大戦:ランカー戦】中条さんの渾身のいちげき!其の三【正二位A】 771 14 2 【戦国大戦】2×4だし! 第7回「ヒロイン」 7703 536 70 戦国大戦初心者が信包と滝川で頑張る【七回目~無駄だらけ】 771 62 8 【戦国大戦】剣聖と岡部兄で戦国時代を駆け抜ける第6回【従一位】 977 34 6 【戦国大戦Ver1.05A】また×48、百火繚乱【正一位】 2315 151 17 6月13日 該当動画なし 6月14日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】 HHHのちょっとHな大戦動画(その8) 1068 46 6 戦国大戦にプロの実況と解説を付けてみた 830 70 12 6月15日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】吉乃100本試合【従一位C】 60試合目 擬似イスパニア 769 36 3 【戦国大戦Ver1.05A】特攻野郎丙チームEPISODE3~気合鍋撃破指令~【正... 1153 180 14 【戦国大戦】シャナタン京が戦場をピンクに染める⑰ 931 64 9 【戦国大戦】小笠原流礼法陣はわしが育てたpart23 1373 147 9 【戦国大戦】散華で頂上を目指す その1【ランカー戦】 705 27 5 6月16日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】霧雨魔理沙『弾幕はパワーなのZE☆』その五【正一位】 942 24 5 【戦国大戦】越前大野城主 金森長近 その7 8813 362 60 【戦国大戦】甘粕と鬼小島が仲間達と上を目指すようです12【会話つき】 1062 245 9 【戦国大戦】マハの戦国動画 その13【正一位】 702 27 2 【戦国大戦】元康酒井のおざなり戦国記・其〇三 812 84 4 【戦国大戦】マハの戦国動画 その14【正一位】 753 22 3 【戦国大戦】内藤さんは添えるだけ07【会話付き動画】 1316 106 9 【戦国大戦】シャナタン京が戦場をピンクに染める⑱ 969 40 4 戦国大戦 従一位A 水瓶座の暇つぶし14 遊び場VS馬場 723 38 3 6月17日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】カッとなって腐った02【手書き有り】 1575 97 24 【戦国大戦】最弱鍾馗覇者のくそみそテクニック4【正一位】 1037 24 7 【戦国大戦】爆弾正様とかを馬比奈使って頑張る【その16 クビ】 993 82 8 今川氏真1枚から始める戦国大戦 第29話「六角的にNG」 877 65 4 6月18日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】きつつきのなく頃に 前編【大戦国番外編】 2038 271 23 【戦国大戦Ver1.05A】また×49、百火繚乱【正一位】 2213 125 14 戦国大戦 60 全知 878 59 3 【戦国大戦】女単で大名を目指す 番外編 第2戦【新VerとEXキャンペーン】 716 6 1 6月19日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】「伏」が多すぎるデッキ その1 1079 26 8 【戦国大戦】ねね戦記 その3 1751 155 12 【戦国大戦】最弱鍾馗覇者のくそみそテクニック5【正一位】 867 51 3 【正四位C戦国大戦】騎馬単はガチなんですかぁ!?【7突っ込めー】 1719 89 10 【戦国大戦】正一位A定住と技術の向上を目指して20【vs柿崎ワラ】 941 52 3 戦国大戦 店内対戦 vs たつを 『~初夏の陣2011~』使用デッキ 1412 26 2 AGOの開封動画53 戦国大戦 1416 168 2 【戦国大戦】シャナタン京が戦場をピンクに染める⑲ 808 82 3 6月20日 タイトル 再生数 コメント数 マイリスト 【戦国大戦】猫が往く! 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国崩しでリードする以上、虎口含めたファイナルアタック食らう側になるのは仕方ないよね? - 名無しさん 2013-04-07 00 03 03 理想は相手の虎口間に合わないタイミングで終盤に国崩しで逆転。そのときにこっちの虎口攻めと国崩し筒で択れればなおよし。中盤に士気多く使って無理矢理国崩し撃つのはフルコン食らうからあまりよくない。 - 名無しさん 2013-04-07 03 13 27 基本筒は開幕、中盤、終盤の3発で、国崩しは中盤、終盤に1発づつだな。特に相陣に攻め込むデッキじゃないから防衛だけ考えて、相手のファイナルには基本付き合わないで、術書とか刀でいなすようにしたほうがいい。国崩しででかいリードとっておけば虎口通しても大丈夫なリードとれる。 - 名無しさん 2013-04-07 03 29 52 あとは相手のデッキをみて、柵の配置をちゃんと考えたほうがいい - 名無しさん 2013-04-07 03 30 37 にわかですまんが、宗麟の国崩し止める方法ってないんか?気になってるんやけど。宗麟撃破したら、国崩しの効果消えるんか? - 名無しさん 2013-02-27 01 54 15 宗麟のページ見たらわかるが筒止めて国崩しの効果時間内に撃たせなければ消える - 名無しさん 2013-02-27 09 29 11 大筒周りのシステムが大きく変更されたのに記事がver1のままやんけ…ということで所々手抜きあるけどver2仕様に変更。 - 名無しさん 2013-02-17 05 07 46 SR謙信と国崩しを入れたデッキを作って下さい! - 名無しさん 2012-08-23 13 16 33 はい? - 名無しさん 2012-08-23 13 43 55 具体的にどういう… - 名無しさん 2012-08-23 14 44 39 マジレスすると、余ったコストに指し手兼続入れて完成。…この編成だと国崩し→SRオニコジのほうが安定する気が… - 名無しさん 2012-08-23 14 49 23 それ、国崩しちゃう、びてんケニアや - 名無しさん 2012-08-29 21 12 10 真田昌幸と相性良さそうだよね。制圧あるし 相手の強化計略にも対応できそう。試したことないからやってみるわ - 名無しさん 2012-08-13 21 18 32 宗麟・氏繁・松田・猪俣・結城で組んでるんだが、どうです?長親がいないから、結城を入れてる - 名無しさん 2012-08-12 15 51 21 武力低めだし自城守りが柵だけじゃキツすぎね? - 名無しさん 2012-08-12 18 54 12 友人から聞いたネタデッキだが鹿之助型の国崩しというものと当たったそうな。鹿之助・宗麟・謀聖・伊勢龍の4枚で基本謀聖+国崩し。奪われたら鹿之助で城門殴るデッキだったと。 - 名無しさん 2012-07-26 12 08 52 鉄1槍3? - 名無しさん 2012-07-26 17 27 27 鉄1槍3。使ってみたけどヤッパリネタデッキの枠だった。作戦や立ち回りが上手な人が使うと化けそうだが。 - 名無しさん 2012-07-27 11 10 14 謀聖を松永にすればマシにはなるんじゃない?あ、SRの - 名無しさん 2012-07-27 12 36 07 それでどうやって筒守るんだよ…まあ元がネタデッキだしツッこんでも仕方ないが - 名無しさん 2012-07-30 00 06 15 紹運・宗麟・遠藤・BSS茶々の4枚デッキで組んでる。制圧8コスに魅力3・防柵2で開幕使いやすいし、何より茶々で強化できるのが。 - 名無しさん 2012-07-26 12 00 39 強いんだが、どうかな?使ってみての感想だが、国崩し撃ったら遠藤or茶々使って高いラインで荒らして守る感じになった。 - 名無しさん 2012-07-26 12 05 18 制圧持ちに混沌の三好がおらんのはなんで? - kj 2012-07-24 04 32 58 混沌+妨害まで回す士気とコストと武力が足りないからだと思うが…混沌入れてやってみてくれ、望みがありそうなら加えたらいい - 名無しさん 2012-07-24 23 40 13 以前試したいデッキがあるって言ってた者だけど報告。ちなみに従一位下の話。 - 名無しさん 2012-07-18 00 59 18 まずイスパニアに入れてみた。基本普通のイスパニア方陣として戦ってチャンスがあれば国崩しを使う感じ。国崩し筒を撃てたのは結構多かったけど城際に押された際にできることがなくて今一つだった。国崩しを考えるときにいつもぶつかる問題だわ。 - 名無しさん 2012-07-18 01 05 05 次に戦闘も出来るように大友、相良、氏繁、氏邦で組んでみた。制圧多めで氏邦と相良で守りが出来るのでこちらはなかなか好感触だった。氏繁も筒戦で役に立つ。普通の合従としては力不足なので筒か城か相手に合わせて使い分け重要。虎口守り切るのは難しいので筒に気を向けて国崩し使わずに筒戦に誘うほうが被害が少なくなりそう。 - 名無しさん 2012-07-18 01 17 51 なんだか国崩しと合わせるのは北条みたいな流れになってるけど、精鋭やら速度低下がある今川の方が良いんじゃないか? - 名無しさん 2012-07-04 15 59 56 蹴鞠は可能性ありそうだな、ぐだらせてどれだけ戦闘を回避できるかが勝負だな。 - 名無しさん 2012-07-04 20 17 03 松田アリナシの議論だから必然的に他北条の二色なだけで、他の組み合わせも良いと思うよ。富士山とか速度低下計略としちゃ範囲・効果時間共に最高峰の性能だしな。 - 名無しさん 2012-07-04 22 43 06 下のような理由で守りに松田入れるくらいなら忍びの浮き城のほうがいい。 - 名無しさん 2012-07-02 09 53 25 あと浮き城と松田は方向性や役割が違う。松田は筒戦を抑止する計略、浮き城は直接攻城を抑止する計略。相手の動き方が真逆だ。 - 名無しさん 2012-07-02 23 57 24 いやだから、国崩し撃ったあとなら相手に筒うたれるより城攻められるほうが辛いだろ。相手の筒止めても城殴られてたら意味ないっての。 - 名無しさん 2012-07-03 04 21 32 なんで全部4コストでやろうとするの?例えば松永入りのデッキで1.5入れるなら浮き城は不要だろ。 - 名無しさん 2012-07-03 11 55 59 そりゃそうだろ。そんなに松田入れたいなら松永入れても松田と浮き城両方でもいいよ。 - 名無しさん 2012-07-03 12 30 32 使えば分かるが、松永も松田も浮き城も基本はスペックで採用を検討するべきカードだよね。 - 名無しさん 2012-07-03 12 43 05 大筒関連計略持ちに他に北条家のUC松田がいます。1〜2発撃って守る型なら候補になり得ると思います。 - 名無しさん 2012-06-29 12 49 47 国崩しデッキでリードした後に守るべきは自城であって敵筒じゃないから意味がない。相手は建造妨害分の士気と武力差で虎口突っ込んでくる。 - 名無しさん 2012-06-30 22 00 36 30国崩し使った後に、相手が家宝や士気全投入した時に使って、一度スルーして家宝効果切れてから奪い返すとか。筒一発が重いデッキだし使い道が無くはないと思う。ただ現状じゃ使える場面は限定的すぎて、あまり実用的では無いだろうけど。 - 名無しさん 2012-07-01 00 21 51 確かに国崩し使えば相手は虎口でなく筒に向かってくるだろうけど、松田がいる時点で起動直後に仕掛けてはこないよ。制圧乗せないと三十六計警戒もしてくれないし。相手がフルコンしてくるの前提で考えてるけどこっちは二色で士気7使って無強化だし、フルコンする必要がない。使い方が限定されて難しいというよりハイリスクを背負って相手がミスしてくれるのを祈るような感じで、やっぱり急造工事はありでも建造妨害は合わんと思う。 - 名無しさん 2012-07-02 09 09 55 起動直後に仕掛けてこないなら三六計でいいじゃん。制圧7コストぐらい居れば稼働直後に来なきゃ間に合わんし。稼働直後に来るがフルコンしてこない相手なら普通に戦えばいいだけだし、制伏の中統率ならスペック的には邪魔にはならん。それに守りの松田も、国崩し相手に直接攻城はカウンター国崩しが怖いから、筒に居座て国崩し使わせない戦術取る相手も居るし。数少ない筒関連計略には変わりないし候補ぐらいにはなると思う。 - 名無しさん 2012-07-02 23 53 40 国崩し使って相手にわざわざ奪わせて建造妨害して奪い返すっていう↑の戦法が無理があるって言ってんのよ。制圧乗せるなら相手は出てくるに決まってる。フルコンじゃなくても普通の采配陣形に普通に戦って勝てるのかと。 - 名無しさん 2012-07-03 04 31 47 普通にやって勝てないならどうやって勝つんだよ。それ松田云々以前に勝ち筋が無いって事じゃねーか。 - 名無しさん 2012-07-03 11 50 34 わかったから松田入り国崩しデッキ使ってみてほんとに実用的か試してみてくれ。 - 名無しさん 2012-07-03 12 37 39 続き、流石におれは松田入り使ったことないけど、国崩し使ってると↑で書いたように城殴られて逆転される事が多くて、松田使う価値が全く見出だせない。だから実際使ってみて松田の使用感報告頼むな!おれは別に試したいデッキがあるんで、そっちの報告を今度書くから。 - 名無しさん 2012-07-03 21 26 48 まあそうだな。ただとりあえず考えた松田を活かした国崩しデッキのパーツをもってない。買ってもいいカードなんで今度買って試すが、売ってるか分からんから気長に待ってくれ。 - 名無しさん 2012-07-04 14 08 23 あわせたいのって何? - 名無しさん 2012-07-04 20 18 22 EX宗茂。後から奪い返すって戦略だから高統率騎馬、それも出来れば超絶がいいかなと。綱成でもいいかもしれないが、そっちも持ってない。 - 名無しさん 2012-07-04 22 40 14 あと、デッキページの他家について、のコメント欄も見とけよ。流れないうちに - 名無しさん 2012-07-03 21 36 43 国崩しでカウント1の時は27%位です。5だと30%位だったと思います。 - 名無しさん 2012-06-29 04 10 42 作成乙です。候補カードですが、個人的には武田との組み合わせも悪くないと思いますね。低士気で足止めができる忍法影縛りや筒から無理やり引き剥がせる挑発、啄木鳥などが有力だと思います。 - 名無しさん 2012-06-26 23 02 40 城制のヤマカンは特技、計略はすごい相性いいんだけど素武力が終わるんだよね…。+5号令にさえすっぽりしなきゃ勝てないレベルになる。ヤマカン・大友となると裏の手、防衛に穴山が候補に挙がるがまた素武力が低く辛い。最後の構えとかかねえ…? - 名無しさん 2012-06-27 06 04 57 言われてみれば、確かに素武力が悲惨になりますね… 武力を維持しつつ似た計略を入れるならSS兼続(指し手)になるんですかね?単体しか対象になりませんが… - 名無しさん 2012-06-27 10 16 33 武田といえば泰山も候補にあがると思います。 - 名無しさん 2012-06-28 23 10 02 おー つくったっすかお疲れ様です。国崩しのカウントごとのデータほしいよな。どのくらい削れるかわかれば、この端攻めは2回無視できるとか判断できるし。 - 名無しさん 2012-06-26 23 01 31
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織田家一覧 織田家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは青。イラストの特徴として、青い色のマント、南蛮風の甲冑が挙げられる。 鉄砲隊と槍足軽が豊富で優秀。弓足軽も多い。騎馬隊は総枚数から見れば少なめで、コスト比武力が低い。前述の通り兵種が豊富であり、基本的には足軽・竜騎馬以外全ての兵種が存在する。 「防柵」「制圧」持ち武将の枚数が全勢力中最も多い。SS織田信長専用だが「肉」も織田家のみ。優秀な槍足軽と柵や大筒戦を軸にして、堅実に場を制圧する戦いを得意とする。 ダメージ計略として範囲が前方横長の「山津波」系計略を持つ。またステルス効果のある「母衣武者」系計略、士気バックなどの士気に関わる計略なども特色。その他、回復計略や呪縛の術などの妨害計略も豊富。 全体として采配・単体強化・ダメージ計略・妨害とバランス良く計略が揃う。単色で作れるデッキのバリエーションは全勢力屈指で、全体強化型やワラワラ型など多彩なデッキが考えられる。他勢力との混色で輝くカードも多い。 数の上では最大勢力で、兵種バランスもとれている。初心者でもプレイしやすい勢力。ただし枚数が多い割にデッキのキーカードがSR・SSに偏り気味な傾向があり、ノンレア系統のデッキでは持ち味が出しにくい。 デッキはこちら No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 春乃壱 戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 - 萩谷薫 戦国鬼札001 SJ織田信長 2 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 春乃壱 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 - 萩谷薫 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 安藤藤・青 hippo 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱 織田008 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 裏梅鉢・青 芳住和之 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 左三つ巴・青 木下勇樹 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 - 山中虎鉄 織田012 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - 碧風羽 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 左三つ巴・青 春乃壱 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 三つ引き両・青 Daisuke Izuka 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三つ引き両・青 加那屋大志 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 隅み立て四つ目・青 小山宗祐 織田017 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 丸に二つ雁金・青 一徳 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 小山宗祐 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 池田宗隆 織田020 C沢彦宗恩 1 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 二見敬之 織田021 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Wolfina 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 丹羽筋違い・青 黒葉.K 織田023 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 西村キヌ 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 五三桐・青 萩谷薫 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 五三桐・青 萩谷薫 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 - Ryo-ta.H 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 丸に左三万字・青 山中虎鉄 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 七つ割二引き・青 風間雷太 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 Ryo-ta.H 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 七つ割二引き・青 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 梅鉢・青 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 - HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 溝口菱・青 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 小城崇志 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 Daisuke Izuka 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 碧風羽 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 森鶴の丸・青 塚本陽子 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 - Wolfina 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 山内土佐柏・青 岩元辰郎 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 桔梗・青 夢路キリコ 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 岩元辰郎 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱 織田045 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田瓜・青 タカヤマトシアキ 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 対鶴・青 hippo 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 榊原車・青 碧風羽 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 三つ柏・青 西野幸治 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 芳住和之 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 七曜・青 士基軽太 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 黒葉.K 織田052 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 九枚笹 碧風羽 織田053 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 織田055 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 徳川葵・青 陸原一樹 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 - hippo 織田057 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 - hakus 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 九曜・青 春乃壱 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 本多立ち葵・青 Ryo-ta.H 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 梅鉢・青 ケロケロ齋藤 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 森鶴の丸・青 ケロケロ齋藤 織田062 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 桔梗・青 日暮央 織田063 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 桔梗・青 タカヤマトシアキ 織田064 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 さんば挿 織田065 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 加那屋大志 織田066 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 hippo 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 仙田聡 織田068 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 杉浦善夫 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 匡吉 織田070 R帰蝶 1 鉄砲 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 えぃわ 織田071 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 撫子・青 伊藤サトシ 織田072 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 JUNNY 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 平坂康也 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 - 吉野啓太 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 森鶴の丸・青 HACCAN 織田076 Rお犬の方 1 槍 2/5 魅 四方様の激励 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。さらに味方が撤退するたび、対象の味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 戸橋ことみ 織田077 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 碧風羽 織田078 C岡田重善 1.5 槍 6/2 猛 豪盛の構え? 3 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 片喰・青 木下勇樹 織田079 R織田吉法師 1.5 鉄砲 4/5 魅 新 悪童の采配? 3 【超新星】武力が上がる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の織田家の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる。 萩谷薫 織田080 R織田信定 2 鉄砲 6/8 魅 弾正忠家の勃興? 5 【将配】自身と織田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 山宗 織田081 SR織田信秀 2.5 騎馬 8/8 魅 先駆者の辣腕? 7 織田家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに統率力が上がる。 日田慶治? 織田082 UC佐久間盛重 2 槍 8/4 豪盛の長槍術? 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 ケロケロ斎藤? 織田083 UC佐々政次 1.5 槍 6/4 繁盛の構え? 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 西野幸治 織田084 UC柴田勝家 2 槍 7/6 軍 鬼の進撃? 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 松野トンジ 織田085 UC平手政秀 1.5 鉄砲 5/7 軍 功銭の銃弾? 3 武力と射程距離が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 二見敬之 織田086 C山口教継 1.5 騎馬 5/3 疾 功銭の馬術? 3 武力と突撃距離が上がる。さらに突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 花菱・青 木志田コテツ 織田087 R養徳院 1 槍 1/5 柵 魅 大御乳様の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上統率力が上がると、さらに移動速度が上がる。 風間雷太 織田088 R織田秀信 1.5 騎馬隊 4/7 魅 瞬攻の采配 3 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 西野幸治 織田089 C木造長政 1.5 槍足軽 5/6 軍 防備の瞬攻 3 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 武田菱・青 木下勇樹 織田090 C斎藤徳元 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 瞬攻の力萎え 3 敵の武力を下げる。 二波波・青 いけだ? 織田091 UC百々綱家 2.0 騎馬隊 8/3 城 正兵の瞬攻 2 武力と統率力が上がる。 池田宗隆 宴003 SR柴田勝家 3 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 Yocky 宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 虫麻呂 宴016 UC千代 1 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 宴023 宴UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 BUNBUN 宴039 SR興雲院 1 鉄砲 2/5 魅 お鍋の助け 3 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 BUNBUN 宴045 SR滝川一益 2.5 鉄砲 9/4 忍 月下の魔弾 5 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 仙田聡 宴071 SR織田信秀 2.5 騎馬隊 9/5 魅 猛虎の大牙 4 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 池田正輝 宴093 R太田牛一 1.5 鉄砲隊 6/3 猛 信長公記 3 範囲内の最も統率力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がる。さらに鉄砲の射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊藤サトシ 宴112 R弥助 1.5 騎馬隊 6/2 - 十人力の剛力 3 武力と突撃ダメージが上がる。 HACCAN SS001 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 朝基まさし SS019 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉? SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS051 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS066 SSお鍋の方 1.5 弓 4/5 柵 魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明? SS083 SS帰蝶 1.5 鉄砲 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 SS柴田勝家 3 槍 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS088 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? SS089 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 SS090 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? SS091 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご SS092 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 SS093 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? EX001 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 匡吉 EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 芳住和之 EX006 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 虫麻呂 EX007 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 黒葉.K EX008 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 Wolfina EX019 EX織田信長 2.5 騎馬 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 原哲夫 EX021 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 toi8 EX023 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 風間雷太 EX032 EX沢彦宗恩 2.5 槍 9/2 気 魅 南無三 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 原哲夫 EX038 EX今井宗久 2 騎馬 6/9 柵 流通操作 6 織田家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに士気が上がるようになり、その効果は敵陣にいると大きい。 烏宏明? EX039 EX織田信長 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 天下糖一 6 織田家の味方の武力があがる。対象の味方は戦場で一定以上の兵力が回復するたびに武力があがる 重野なおき EX049 EX前田慶次 1.5 騎馬隊 4/2 気 魅 新 傾奇者の天質 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 原哲夫 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 [11/11]SR織田信長(制)(魅) 3.5 [10/10]SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]SS織田信長(肉) 3.0 [9/10]SR織田信長(制)(魅)[9/9]SR明智光秀(柵)(狙)[9/9]EX明智光秀(魅)(狙) [9/8]宴SR柴田勝家(柵) [10/3]SS柴田勝家(軍)[10/2]SR前田慶次(気)(魅)[9/10]SS織田信長(制)(魅)[9/8]SR柴田勝家(城) 2.5 [9/4]宴SR滝川一益(忍)[8/9]EX織田信長(制)(魅)[8/8]UC織田信長[8/8]R丹羽長秀(制)(柵)[8/8]SS明智光秀(伏)(狙)[8/6]SR滝川一益(忍)[7/10]SS羽柴秀吉(制)(伏)(魅) [9/5]宴SR織田信秀(魅)[8/8]SR織田信秀(魅)[8/7]SR明智光秀(伏)(魅)[8/7]R佐々成政(制)[8/7]SS丹羽長秀(気)[8/6]EX織田信長(気)(魅) [9/3]SR前田利家(気)[9/2]EX沢彦宗恩(気)(魅)[8/8]SS平手政秀(軍)[8/7]SR柴田勝家(柵)[8/7]BSS加藤清正(気) [8/9]R徳川家康(制)(魅) 2.0 [8/4]UC斎藤利三[8/2]R池田恒興(気)[7/9]UC堀秀政(柵)(魅)[7/8]R細川藤孝[7/7]SJ織田信長[7/7]R佐々成政[7/6]SS滝川一益[6/9]R蜂須賀小六(伏)[6/8]R織田信定(魅)[5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) [8/3]UC百々綱家(城)[7/7]R島左近[7/6]R蒲生氏郷(魅)[7/6]SS織田吉法師(魅)[7/5]UC佐久間盛政(気)[7/4]BSS上田宗箇(疾)(軍)[7/4]EX佐々成政[6/9]EX今井宗久(柵)[6/8]SR織田信忠(制)(魅)[5/10]EX竹中半兵衛(城)(魅) [8/5]C坂井政尚[8/4]UC佐久間盛重[8/3]EX明智光秀(魅)[8/2]R森長可[8/2]SS前田利家(制)(魅)[8/1]R佐久間盛政(気)[8/1]SS千鳥(忍)(魅)[7/6]UC荒木村重(柵)[7/6]UC柴田勝家(軍)[7/5]R本多忠勝(気)[7/4]R森可成(城)(気)[7/3]SS仙石権兵衛(気)(魅) [8/3]R稲葉一鉄(制)[7/7]SJ羽柴秀吉[5/11]SR竹中半兵衛(城)(制)(魅) [6/10]SS織田信長(柵)(魅) 1.5 [6/5]C滝川益氏[6/4]UC金森長近(制)[6/3]UC橋本一巴[6/3]宴R太田牛一(猛)[5/7]C織田信包[5/7]UC平手政秀(軍)[5/6]R佐久間信盛[5/5]宴SR池田せん(気)(魅)[5/5]SS帰蝶(魅)[5/4]C織田信勝(柵)[5/4]UC織田信孝(制)(柵)[4/7]C筒井順慶(制)[4/6]C村井長頼(制)(柵)[4/6]BSS土田御前(制)(伏)(魅)[4/5]SR帰蝶(柵)(魅)[4/5]R織田吉法師(魅)(新)[3/8]SS羽柴秀長(魅) [6/2]宴R弥助[5/4]C河尻秀隆[5/3]C山口教継(疾)[4/7]R織田秀信(魅)[4/6]UC氏家卜全(制)[4/6]C高山重友(伏)[4/2]EX前田慶次(気)(魅)(新) [6/4]UC佐々政次[6/3]C塙直政(制)[6/2]C岡田重善(猛)[6/1]R毛利新助[5/7]SS冬姫(魅)[5/6]UC安藤守就(制)[5/6]UC梁田政綱(伏)[5/6]UC榊原康政(気)[5/6]C木造長政(軍)[5/4]C津田信澄(柵)[5/4]EX森蘭丸(制)(魅)[4/8]R羽柴秀長(柵)(魅)[4/7]SR羽柴秀吉(城)(伏)(魅)[4/6]SS木下秀吉(気)(魅)[3/9]R平手政秀 [6/1]UC伴長信(忍)[4/7]EX羽柴秀吉(柵)(魅)[4/5]SS木下藤吉郎(魅)[4/5]SSお鍋の方(柵)(魅)[4/5]EX帰蝶(柵)(魅)[4/4]UC林秀貞[4/4]SS古田織部(柵)(魅) [6/4]UC明智秀満(制) 1.0 [3/3]R森蘭丸(魅)[2/6]R帰蝶(魅)[2/5]C斎藤徳元(伏)[2/5]宴SR興雲院(魅)[2/2]UCお玉(柵)(魅) [3/3]C山内一豊[2/5]C沢彦宗恩[2/5]Rお犬の方(魅)[2/4]SRまつ(魅)[2/4]C高山友照(柵)[2/2]C原長頼(気)[1/6]C村井貞勝(柵)[1/5]C武井夕庵(伏)[1/5]R養徳院(柵)(魅)[1/5]EXねね(魅) [3/5]C溝口秀勝[2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC冬姫(魅)[2/3]R吉乃(魅)[1/5]UC土田御前(魅)[1/5]Rねね(柵)(魅)[1/5]UC千代(魅)[1/5]宴UC千代(魅)[1/2]UCお鍋の方(魅)[1/2]宴UCお鍋の方(魅) [3/3]C織田信雄[2/5]UC織田長益(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 軍 疾 猛 新 肉 武将数 4.0 1 1 1 1 3.5 1 1 1 1 1 1 2 3.0 3 1 3 1 2 3 1 1 2 1 7 2.5 7 4 4 1 4 3 2 7 2 5 1 16 2.0 10 8 12 3 1 6 1 4 13 1 4 5 1 34 1.5 15 4 13 7 1 3 3 10 14 1 1 9 1 1 1 1 40 1.0 4 10 10 2 1 1 5 18 26 武将数 40 17 44 21 4 0 15 8 24 57 4 6 22 3 3 1 1 1 1 126 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 軍 疾 猛 新 肉 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 EX今井宗久とver.2.2のカードを更新しました。 - 名無しさん 2014-02-23 12 13 27 EX今井宗久がリストに無いみたいです。 - 名無しさん 2014-02-12 05 28 41 C原長頼の説明文、『全勢力で唯一のコスト1気合持ち』ではなくなったため削除、あるいは唯一の槍足軽に訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 03 57 40 訂正しときました - 名無しさん 2013-08-07 11 32 44 そういえばBSS加藤が超絶BGM流れなくなっててちょっと寂しい - 名無しさん 2013-07-15 04 23 39 このページでver.2での旧カードの変更点を修正してみたけど、思った以上にメンドくさかった・・・。そんなわけで特技集計のほうは手付かずです、スイマセン。 - 名無しさん 2012-10-15 21 44 04 SR竹中半兵衛の今孔明の兵力現象が50%ほどになっていました - 名無しさん 2012-10-14 16 26 13 SS036加藤清正、2.5コス8/7気合槍出ましたので一応報告、計略は「子飼いの虎」士気4、武力と移動速度上昇、実際の効果は未検証です - 最近始めた元ヘタレ呉使い 2012-02-29 00 30 24 SS滝川のモデルは、皆川亮二のピースメーカーの主人公じゃないかな?天才「銃士」だし、計略も主人公の必殺技に似てるし。 - 名無しさん 2012-02-10 13 12 49 戦国大名004UC羽柴秀吉ですがEXですよね? - 名無しさん 2011-11-04 01 17 06 織田の人ってマントを着けてるか、首になんか巻いてるのが共通点? - 名無しさん 2011-10-13 16 21 54
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武将名 しばたかついえ 織田ナンバーワン SS柴田勝家 織田家ナンバーワンの家老。鍛え上げられた肉体を誇り、勝利のみを追求した容赦のない戦いぶりで数々の武将を葬る。正義大名・織田信長の死後は、完璧大名となるべく独立。しかし下等大名と侮っていた羽柴秀吉に敗北し、壮絶な死を遂げた。「フフフ……. この世は強さがすべてなのさ」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率3 特技 軍備 計略 喧嘩爆弾?(クォーラル・ボンバー) 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ゆでたまご イッチバーン!! 通算4枚目となる、漫画「キン肉マン」とのコラボ武将は、柴田勝家としてネプチューンマンが登場。 連載当時の実在の人気プロレスラーであるハルク・ホーガンを主なモチーフに、 左腕から必殺技を繰り出すスタン・ハンセンと ブルーザー・ブロディのレッグウォーマー成分を足したような超人として描かれた。 初登場時には徹底した悪役として描かれたが、原作終盤ではキン肉マン陣営の助っ人となり、 続編「キン肉マンⅡ世」で再びヒールターンしたという辺りは、 強引だが、一応柴田勝家の人生と重なっていると言える。 武力10の軍備持ちと 槍足軽としては正義大名・織田信長に勝るとも劣らない屈指の頑丈さを誇る。 Ver3より追加されたシステム「普請」で米蔵を設置すればさらなる粘り強さを発揮するだろう。 超人の悲しい宿命か、統率は3と低めに抑えてあるが、 軍備のおかげで押されにくく、統率差ダメージを受ける計略への耐性も統率3以上のものがある。 もっとも、百火繚乱のような大型ダメージ計略や、妨害計略を食らうとひとたまりもない。そういった相手には統率家宝を装備して備えよう。 計略は、原作通りのクォーラル・ボンバー(喧嘩爆弾)。 上述の実在のプロレスラー、ハルク・ホーガンの日本における必殺技であるアックスボンバーが大元のモチーフとなっている。 と言うかカード裏にも「直進してアックスボンバーを行い」と書いてある。 計略発動時には完璧の二文字が踊り、直後に黄金の左腕でクォーラル・ボンバーを繰り出すムービーが映し出される。 武力+4に加え速度上昇、効果時間は6cと 士気5としては一見微妙な数値ではあるが、 本人の素武力が10あるため、武力14の素早い槍としてプレッシャーを与えられるだろう。 更に、計略時間中に1回だけ、示現流に似たチャージ攻撃を繰り出すことができる。 チャージ発動時には技名を叫びながら突進し、斬撃のエフェクトの代わりにガゴォという文字が飛び出す。 威力については要検証だが、黄色チャージで武力8のマスクを剥ぎ、 赤チャージで武力11の首を一撃で刈り取ったところまでは確認。 さすがに赤チャージを当てられる機会は少ないが、範囲半分程の黄色チャージでも充分な威力を叩き出せる。 一方で最短チャージだと武力1の最下等武将すら落とせないので過信は禁物。 また突進速度は速いが、迎撃を受けないという特性があるため、 各種示現流と違って槍足軽相手にも問題なく打っていける。 槍足軽相手ならば、狙いさえ定めれば黄色チャージでもほぼ逃れられない。 また、今孔明の軍法2体掛けのような速度上昇計略とコンボすれば、 刺さらない高速高武力槍兵として大暴れも可能。 主な用途としては、 相手の拠点を強引に妨害しに行く 攻城時に横弓部隊に向かってチャージしてプレッシャーを与える 逃げる瀕死の騎馬のマスクを剥ぐ 前述の武力上昇も生かし、敵陣に乱入し相手を荒らす 高コスト帯の槍を狙い打ちし、相手の足並みを崩す 終盤に掟破りの虎口スペシャルを決める などが考えられる。 ただ仕様を知っている相手だと、低コストの囮部隊を射線に置かれたり、 接近してダメージを軽減されたり、速度低下計略や奥義で対応されたりするので注意。 歴代超人(レジェンド)たちと同じく、一見ネタ臭の漂う超人ではあるが、 Ver3.00B現在では、その攻城力と頑丈さを買われ先駆者の辣腕チームの先鋒を務めてたり、 SR竹中半兵衛をセコンドに迎えている姿が散見される。 正義大名・織田信長との「巌流島コンビ」、怒れる猛牛・秋山信友との「2000万パワーズ」(「ファミコンジャンプ」の最初のボスでもある)を再現することも可能で、 さらにVer3.0より 正義武将の1人・SS丹羽長秀が参戦したことにより、 夢のゆでたまご単デッキが可能になった。 さすがに「ザ・マシンガンズ」の2人と並ぶと1人だけ浮いてしまうが、キン肉マンファンの方にとっては感涙モノだろう。 戦国時代にタイムスリップした完璧超人が、どこまで城コレクションを増やせるか。 舞台が大坂の陣となった今後も引き続き目が離せない。
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概要 構成 パーツ候補陣形 采配 ダメ計 妨害 妨害陣形 織田 武田 上杉 今川 浅井朝倉 雑賀本願寺 北条 毛利 島津 伊達 豊臣 他家 デッキサンプル 概要 各勢力のC,UCを集めて作った低予算デッキ。 低予算デッキはどうしても汎用計略が多くなりがちで、メジャーなデッキのような超絶強化や陣形、采配に頼れないため、 基本的にはハンドスキルや戦略眼に自信のある上級者向けであると心得よう。 プレイの解説はVer2/初心者のための導入デッキにある。 構成 低予算デッキを作る場合は、できるだけ陣形か采配を投入するようにしよう。 パーツ候補 陣形 +... 勢力を問わない陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 戦国鬼札012 UC 伊達政宗 2 槍足軽 7 7 方陣 5 織田006 C 織田信包 1.5 鉄砲隊 5 7 方陣 5 武田005 UC 一条信龍 2 騎馬隊 7 8 魅 方陣 5 豊臣031 UC 堀直政 1.5 軽騎馬 6 5 豊 方陣 5 戦国大名005 UC 浅井長政 2.5 騎馬隊 8 8 魅 円陣 5 戦国鬼札003 UC 武田信玄 2 騎馬隊 7 7 円陣 5 ほぼ浅井朝倉限定 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉022 UC 鳥居景近 1.5 騎馬隊 5 6 盟約の攻陣 5 浅井朝倉008 UC 雨森弥兵衛 2 槍足軽 7 6 城 盟約の円陣 5 双陣 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 北条014 UC 富永直勝 2 槍足軽 8 3 盾 青備えの双陣 4 北条013 UC 多目元忠 1.5 槍足軽 5 3 盾 気 黒備えの双陣 4 他063 UC 赤井直正 2.5 槍足軽 9 2 気 赤鬼の双陣 5 他091 UC 籾井教業 2.5 騎馬隊 9 2 気 青鬼の双陣 5 回復陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田008 UC お鍋の方 1 弓足軽 1 2 魅 癒しの陣 4 本願寺008 C 下間頼照 1 足軽 2 5 伏 一揆の陣 5 単体強化陣形 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他030 UC 尼子誠久 2 槍足軽 8 3 神宮党の陣 5 他042 UC 甲斐宗運 2.5 槍足軽 8 9 城 不敗の領域 5 采配 +... 勢力を問わない采配 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 戦国大名002 UC 武田信玄 2.5 騎馬隊 8 8 采配 5 戦国鬼札009 UC 毛利元就 2 弓足軽 7 7 采配 5 戦国大名008 UC 毛利元就 2.5 弓足軽 8 8 魅 謀将の采配 5 戦国大名007 UC 北条氏康 2.5 槍足軽 8 8 盾 名将の采配 5 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田040 UC 梁田政綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 前線への采配 4 武田033 UC 原昌胤 1.5 騎馬隊 4 7 伏 前線への采配 4 北条022 UC 北条氏規 1.5 槍足軽 5 5 盾 前線への采配 4 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他073 UC 金上盛備 2.5 騎馬隊 8 8 城 執権の強行 6 北条021 UC 北条氏照 1.5 騎馬隊 5 3 柵 如意成就 5 他084 C 畠山義継 1.5 鉄砲隊 5 6 内乱の計 6 浅井朝倉001 UC 赤尾清綱 2 騎馬隊 7 6 制 流転の采配 5 他086 UC 波多野秀治 1.5 弓足軽 4 6 気 魅 気迫の采配 6 他078 UC 相馬盛胤 2 騎馬隊 7 6 制 占拠の采配 6 勢力限定采配 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 伊達013 UC 虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4 8 伏 天下の二甘露門 4 ダメ計 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田020 C 沢彦宗恩 1 足軽 2 6 山津波の計 7 今川030 UC 早川殿 1 槍足軽 2 3 魅 山津波の計 7 本願寺023 C 本願寺教如 1.5 足軽 5 7 柵 山津波の計 7 武田008 UC 小畠虎盛 1.5 槍足軽 5 7 火牛の計 7 武田050 UC 快川紹喜 1.5 弓足軽 4 7 気 柵 心頭滅却 4 北条002 UC 板部岡江雪斎 1 槍足軽 1 5 伏 火牛の護り 5 妨害 +... 武力低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他003 UC 岩成友通 1.5 槍足軽 6 2 力萎えの術 5 今川024 UC 定恵院 1 弓足軽 2 4 魅 力萎えの術 5 織田005 C 織田信勝 1.5 鉄砲隊 5 4 柵 力萎えの術 5 浅井朝倉028 C 山崎吉家 1.5 弓足軽 5 5 伏 力萎えの呪い 5 武田030 UC 禰々 1 弓足軽 1 5 魅 力萎えの呪い 4 他070 UC 氏家守棟 1.5 弓足軽 4 7 伏 力萎えの斬退 5 浅井朝倉033 UC 魚住景固 1 軽騎馬 1 6 伏 盟約の力萎え 3 織田051 C 武井夕庵 1 槍足軽 1 5 伏 分断の調略 4 島津012 C 川上忠克 1 槍足軽 1 5 伏 消耗の術 4 他031 C 尼子義久 1 弓足軽 1 2 柵 暗愚の烙印 4 上杉042 UC 新発田重家 1.5 槍足軽 6 1 ガンとばし 4 統率低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 今川037 UC 品川高久 1 槍足軽 1 6 伏 精鋭撹乱術 3 武田019 C 三条夫人 1 槍足軽 2 4 魅 撹乱の術 4 他039 UC 大内義隆 1 槍足軽 1 5 魅 撹乱の呪い 3 毛利023 UC 乃美宗勝 2 槍足軽 6 8 伏 焙 錯乱の権謀 3 移動速度低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田065 UC 織田長益 1 軽騎馬 2 5 魅 小呪縛の術 4 織田074 C 津田信澄 1.5 槍足軽 5 4 柵 呪縛の術 6 他017 UC 三好長逸 1.5 弓足軽 5 3 呪縛の術 6 今川005 C 安部元真 1.5 弓足軽 4 7 柵 呪縛の術 6 織田054 C 筒井順慶 1.5 鉄砲隊 4 7 制 呪縛の術 6 毛利004 C 桂元澄 1.5 弓足軽 4 7 伏 呪縛の権謀 6 浅井朝倉014 C 河合吉統 1.5 槍足軽 4 7 制 気 金縛の呪い 4 移動妨害 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 毛利011 C 熊谷信直 1.5 槍足軽 5 4 城 誘導の術 3 今川026 UC 関口氏広 1.5 槍足軽 4 7 伏 誘導の術 3 今川033 UC 松下之綱 1 槍足軽 2 4 猿回しの術 3 武田042 UC 黄梅院 1 槍足軽 1 4 魅 挑発 3 その他 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 上杉024 UC 絶姫 1 槍足軽 1 4 魅 封印の術 3 妨害陣形 +... 武力低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉017 UC 斎藤龍興 1.5 弓足軽 4 6 柵 魅 堕落の陣 4 本願寺007 UC 下間仲孝 1.5 足軽 5 8 手猿楽 5 移動速度低下 No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 本願寺009 C 下間頼成 1 足軽 4 1 一向宗の足止め 3 本願寺002 C 願証寺証意 1 足軽 3 3 一向宗の念仏 3 武田040 UC 横田高松 1.5 槍足軽 5 4 気 水手断ち 5 今川031 UC 富士信忠 1.5 弓足軽 4 6 伏 富士の山影 5 織田 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 織田032 UC 堀秀政 2 鉄砲隊 7 9 柵 魅 一斉射撃 3 織田071 UC 斎藤利三 2 鉄砲隊 8 4 烈火射撃 4 織田043 UC 荒木村重 2 槍足軽 7 6 柵 道糞の茶 4 織田013 C 坂井政尚 2 槍足軽 8 5 覚悟の構え 3 織田015 UC 佐久間盛政 2 騎馬隊 7 5 気 不屈の構え 4 織田009 UC 金森長近 1.5 鉄砲隊 6 4 制 母衣武者の構え 3 織田067 UC 織田信孝 1.5 鉄砲隊 5 4 制 柵 一斉射撃 3 織田019 C 滝川益氏 1.5 鉄砲隊 6 5 撹乱射撃 3 織田026 UC 橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6 3 貫通射撃 3 織田037 C 村井長頼 1.5 鉄砲隊 4 6 制 柵 弾丸補給 3 織田047 UC 榊原康政 1.5 槍足軽 5 6 気 姉川の奇襲 5 織田001 UC 安藤守就 1.5 槍足軽 5 6 制 占領作戦 4 織田029 C 塙直政 1.5 槍足軽 6 3 制 母衣武者の構え 3 織田004 UC 氏家卜全 1.5 騎馬隊 4 6 制 美濃の援兵 3 織田010 C 河尻秀隆 1.5 騎馬隊 5 4 母衣武者の構え 3 織田049 C 高山重友 1.5 騎馬隊 4 6 伏 正兵の構え 4 織田062 UC 明智秀満 1.5 軽騎馬 6 4 制 早駆け 3 織田030 UC 伴長信 1.5 弓足軽 6 1 忍 忍法雲隠れ 2 織田041 C 山内一豊 1 槍足軽 3 3 不屈の構え 4 織田050 C 高山友照 1 槍足軽 2 4 柵 正兵の構え 4 織田056 C 原長頼 1 槍足軽 2 2 気 多勢の構え 4 織田035 C 溝口秀勝 1 弓足軽 3 5 正兵の構え 4 織田053 UC 千代 1 弓足軽 1 5 魅 内助の功 3 織田057 UC 冬姫 1 弓足軽 2 4 魅 陣頭援護 3 織田066 C 織田信雄 1 軽騎馬 3 3 お調子者の構え 3 織田069 UC お玉 1 鉄砲隊 2 2 柵 魅 玉の助け 3 武田 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 武田010 UC 飯富虎昌 2.5 騎馬隊 9 6 城 轟駆け 4 武田044 UC 三枝守友 2 騎馬隊 8 3 血の渇き 5 武田024 C 武田義信 2 騎馬隊 8 2 気 突貫の構え 4 武田058 UC 仁科盛信 2 槍足軽 7 5 気 万死の抵抗 5 武田029 UC 禰津神平 2 槍足軽 8 1 忍 忍法大長槍 3 武田034 UC 保科正俊 2 槍足軽 8 4 槍弾正 4 武田002 UC 穴山梅雪 1.5 鉄砲隊 4 5 伏 零距離射撃 4 武田041 C 跡部勝資 1.5 鉄砲隊 5 6 柵 一斉射撃 3 武田006 UC 出浦守清 1.5 槍足軽 5 1 忍 忍法雲隠れ 2 武田009 C 小幡昌盛 1.5 槍足軽 6 4 不屈の構え 4 武田037 C 矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5 6 伏 覚悟の構え 3 武田012 C 木曾義昌 1.5 騎馬隊 6 4 轟駆け 4 武田017 C 里美 1.5 騎馬隊 5 4 魅 早駆け 4 武田026 UC 土屋昌次 1.5 騎馬隊 5 5 悍騎馬隊一閃 5 武田025 C 多田満頼 1.5 弓足軽 6 5 正兵の構え 4 武田036 C 諸角虎定 1 弓足軽 3 4 正兵の構え 4 武田060 UC 松姫 1 槍足軽 2 5 魅 新館御料人の慕 4 武田007 C 大熊朝秀 1 槍足軽 3 4 叛逆の狼煙 4 武田016 C 駒井高白斎 1 槍足軽 1 6 伏 覚悟の構え 3 上杉 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 上杉035 UC 村上義清 2.5 騎馬隊 9 7 不屈の構え 4 上杉043 UC 上条政繁 2 鉄砲隊 7 5 柵 三方向射撃 4 上杉003 UC 荒川長実 2 騎馬隊 9 1 突貫の構え 4 上杉053 UC 北条景広 2 槍足軽 8 4 義の抗戦 5 上杉039 C 吉江景資 1.5 鉄砲隊 6 2 柵 鉄壁の守護 3 上杉037 UC 山浦国清 1.5 騎馬隊 5 6 早駆け 4 上杉047 UC 甘粕景継 1.5 騎馬隊 6 3 義の進撃 4 上杉036 C 安田長秀 1.5 槍足軽 5 3 気 決死の覚悟 4 上杉005 C 色部勝長 1.5 槍足軽 6 3 正兵の構え 4 上杉048 C 泉沢久秀 1.5 槍足軽 5 7 義の構え 3 上杉027 UC 竹俣慶綱 1.5 足軽 5 5 気 無具の鉄拳 4 上杉032 UC 中条藤資 1.5 足軽 5 4 城 気 突貫の構え 4 上杉021 C 新発田綱貞 1.5 弓足軽 4 6 おむすびの術 3 上杉038 C 山吉豊守 1 槍足軽 2 4 的確な援兵 3 上杉025 UC 高梨秀政 1 槍足軽 3 2 正兵の構え 4 上杉026 C 高梨政頼 1 槍足軽 2 6 覚悟の構え 3 上杉010 C 大石綱元 1 弓足軽 2 4 柵 正兵の構え 4 上杉004 UC 伊勢姫 1 弓足軽 1 4 魅 悲恋の結末 3 今川 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 今川035 C 大原資良 2 槍足軽 8 3 奮闘の構え 3 今川004 UC 天野景貫 1.5 騎馬隊 6 3 正兵の構え 4 今川001 UC 朝比奈信置 1.5 槍足軽 6 3 精鋭戦術 2 今川025 C 菅沼定盈 1.5 槍足軽 5 6 気 不屈の構え 4 今川032 UC 松井宗信 1.5 槍足軽 6 4 制 死闘の構え 4 今川010 C 伊丹康直 1.5 弓足軽 6 5 撹乱弓術 3 今川016 C 岡部正綱 1.5 弓足軽 5 5 精鋭遊撃術 4 今川036 C 興津清房 1 軽騎馬 3 4 精鋭戦術 2 今川018 C 奥平貞能 1 槍足軽 2 4 伏 精鋭戦術 2 今川021 UC 蒲原氏徳 1 槍足軽 2 3 柵 精鋭遊撃術 4 今川009 C 飯尾連竜 1 弓足軽 2 5 弱体弓術 3 今川013 C 鵜殿氏長 1 弓足軽 1 4 精鋭痺矢術 4 浅井朝倉 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 浅井朝倉009 UC 磯野員昌 2 騎馬隊 8 4 十一段崩し 5 浅井朝倉012 UC 海北綱親 2 弓足軽 7 6 気 勇猛果敢 4 浅井朝倉004 UC 朝倉景鏡 1.5 騎馬隊 5 5 伏 火遁の罠 3 浅井朝倉027 C 宮部継潤 1.5 槍足軽 5 6 盟約の援軍 5 浅井朝倉031 C 阿閉貞征 1.5 弓足軽 5 4 柵 狂乱の罠 3 浅井朝倉032 C 安養寺氏種 1 軽騎馬 2 5 魅 盟約の援護 4 浅井朝倉006 C 朝倉景紀 1 槍足軽 3 2 盟約の構え 3 浅井朝倉013 C 印牧能信 1 槍足軽 2 5 残兵譲渡 4 浅井朝倉018 C 高橋景業 1 槍足軽 2 2 柵 力萎えの罠 3 浅井朝倉024 C 前波吉継 1 槍足軽 1 5 伏 火遁の罠 3 雑賀本願寺 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 本願寺032 UC 的場源四郎 2 鉄砲隊 8 1 気 狙 一斉掃射 4 本願寺010 UC 下間頼旦 2 足軽 8 5 城 一向一揆 3 本願寺017 C 超勝寺実照 2 足軽 8 1 気 超気合の構え 3 本願寺028 C 狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 3 本願寺001 UC 岡吉正 1.5 鉄砲隊 5 3 忍 狙 一発必中 3 本願寺013 C 下針 1.5 鉄砲隊 6 2 狙 弾幕射撃 3 本願寺016 C 鈴木重泰 1.5 鉄砲隊 5 4 気 狙 怒りの銃弾 4 本願寺020 C 徳田重清 1.5 鉄砲隊 4 6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺025 UC 無二 1.5 鉄砲隊 6 2 魅 狙 二丁拳銃 3 本願寺003 UC 願証寺証恵 1.5 足軽 5 5 伏 脱兎の如く 4 本願寺006 C 七里頼周 1.5 足軽 6 3 気 一向一揆 3 本願寺019 C 鶴首 1 鉄砲隊 2 2 狙 鶴首落とし 3 本願寺011 C 下間頼龍 1 足軽 2 6 一向宗の援軍 4 北条 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 北条020 UC 北条氏繁 2 槍足軽 7 6 制 盾 大筒防衛の構え 3 北条007 UC 梶原景宗 2 弓足軽 7 6 制 遠弓弓術 3 北条010 UC 清水康英 1.5 騎馬隊 6 4 白備えの疾走 3 北条003 UC 猪俣邦憲 1.5 騎馬隊 5 4 急造工事 3 北条016 C 成田長泰 1.5 槍足軽 6 3 盾 覚悟の構え 3 北条030 UC 松田憲秀 1.5 槍足軽 4 6 制 伏 建造妨害 3 北条031 C 上田憲定 1.5 弓足軽 6 2 気 大筒攻勢の構え 3 北条004 C 上田朝直 1 槍足軽 2 5 盾 覚悟の構え 3 北条017 C 垪和氏続 1 槍足軽 3 1 制 覚悟の構え 3 北条011 UC 瑞渓院 1 足軽 1 5 魅 金城舞踊 7 北条001 C 石巻康敬 1 弓足軽 1 6 柵 防柵再建 3 毛利 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 毛利010 UC 国司元相 2 槍足軽 7 7 城 槍の鈴 5 毛利012 UC 来島通康 2 槍足軽 7 5 焙 連続焙烙 5 毛利019 UC 清水宗治 2 弓足軽 7 6 柵 武士の最期 5 毛利005 UC 吉川経家 1.5 騎馬隊 6 3 決死の戦い 3 毛利006 C 吉川経安 1.5 槍足軽 6 3 決死の戦い 3 毛利013 UC 児玉就方 1.5 槍足軽 5 5 焙 大玉焙烙 5 毛利018 UC 志道広良 1.5 弓足軽 3 8 柵 焙 爆散焙烙 3 毛利024 C 福原貞俊 1.5 弓足軽 5 5 焙 援軍 5 毛利001 C 赤穴盛清 1 槍足軽 3 2 突貫の構え 4 毛利017 C 宍戸隆家 1 槍足軽 2 4 伏 麻痺付与術 4 毛利020 UC 新庄局 1 槍足軽 2 4 魅 護り手を呼ぶ声 3 毛利035 C 末次元康 1 槍足軽 3 5 不屈の構え 4 毛利003 C 市川経好 1 弓足軽 2 4 柵 撹乱弓術 3 毛利021 C 中島元行 1 弓足軽 3 3 威嚇弓術 3 島津 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 島津007 UC 頴娃久虎 2 槍足軽 8 2 城 薩摩示現流 4 島津010 C 鎌田政年 1.5 騎馬隊 5 4 気 不屈の構え 4 島津002 UC 伊集院忠倉 1.5 鉄砲隊 6 3 車 薩摩隼人の攻め 3 島津004 UC 伊集院忠棟 1.5 鉄砲隊 5 6 制 車 薩摩隼人の護り 3 島津026 UC 種子島時尭 1.5 鉄砲隊 5 5 伏 車 鉄砲伝来 3 島津027 C 種子島久時 1.5 鉄砲隊 6 2 城 車 攻城射撃の構え 3 島津015 C 猿渡信光 1.5 鉄砲隊 5 3 気 車 捨て奸 4 島津020 UC 島津忠隣 1.5 槍足軽 5 4 気 捨て奸 4 島津023 UC 島津義虎 1.5 槍足軽 5 3 柵 薩摩示現流 4 島津005 C 梅北国兼 1.5 槍足軽 6 2 城 援軍 5 島津001 UC 赤星統家 1.5 槍足軽 6 1 気 不屈の構え 4 島津009 UC 樺山善久 1.5 弓足軽 5 6 柵 弱体痺矢弓術 4 島津033 C 入来院重時 1 鉄砲隊 3 3 車 不屈の構え 4 島津012 C 川上忠克 1 槍足軽 1 5 伏 消耗の術 4 島津014 UC 肝付兼盛 1 槍足軽 2 3 柵 不屈の構え 3 島津028 C 長寿院盛淳 1 槍足軽 3 1 捨て奸 4 伊達 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 伊達023 UC 原田宗時 2.5 竜騎馬 8 6 城 気 閃光の逆襲 3 伊達014 UC 後藤信康 2 竜騎馬 7 6 制 柵 黄後藤の声 3 伊達015 UC 白石宗実 2 槍足軽 7 4 気 撃滅の槍術 4 伊達027 C 留守政景 2 槍足軽 7 6 柵 不屈の構え 4 伊達018 UC 伊達実元 1.5 竜騎馬 5 7 弱体化の砲火 3 伊達006 UC 大崎義直 1.5 竜騎馬 6 5 閃光の構え 3 伊達001 C 猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6 3 叛逆の狼煙 4 伊達004 UC 大内定綱 1.5 槍足軽 5 7 長槍の構え 3 伊達011 C 川島宗泰 1.5 槍足軽 5 5 気 撃滅の構え 3 伊達005 C 大崎義隆 1 竜騎馬 3 4 気 早駆け 3 伊達016 UC 鈴木元信 1 竜騎馬 2 6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達003 UC 遠藤基信 1 槍足軽 2 6 不入斎の推挙 3 伊達002 C 岩城重隆 1 槍足軽 3 4 撃滅の構え 3 豊臣 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 豊臣003 UC 池田輝政 2 軽騎馬 8 5 豊 日輪の構え 4 豊臣013 UC 加藤嘉明 2 槍足軽 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 豊臣019 UC 黒田長政 1.5 軽騎馬 5 6 制 日輪の突撃術 4 豊臣021 C 仙石秀久 1.5 軽騎馬 6 2 気 豊 日輪の構え 4 豊臣006 UC 宇喜多秀家 1.5 槍足軽 5 5 豊 日輪の大車輪 4 豊臣015 UC 亀井茲矩 1.5 槍足軽 6 2 柵 日輪の構え 4 豊臣028 C 平野長泰 1.5 槍足軽 5 4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 豊臣033 UC 堀尾吉晴 1.5 弓足軽 6 2 気 豊 日輪の構え 4 豊臣037 C 脇坂安治 1.5 槍足軽 6 3 豊 七本槍・突貫 3 豊臣020 UC 小西行長 1.5 弓足軽 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 豊臣008 UC 奥村永福 1 軽騎馬 3 4 豊 覚悟の構え 3 豊臣009 C 糟屋武則 1 槍足軽 3 3 豊 七本槍・母衣 3 豊臣010 UC 片桐且元 1 槍足軽 2 5 豊 七本槍・覚悟 3 豊臣022 C 田中吉政 1 槍足軽 2 5 伏 豊 正兵の構え 4 豊臣001 UC 浅野長政 1 弓足軽 3 3 豊 不屈の構え 4 豊臣004 C 生駒親正 1 弓足軽 1 7 豊 来光の構え 4 豊臣035 C 前野長康 1 弓足軽 2 4 柵 豊 日輪の再建術 5 他家 +... No レアリティ 名称 コスト 兵種 武 統 特技 計略 士気 他027 C 赤池長任 2 騎馬隊 8 4 不屈の構え 4 単体強化 他034 UC 犬童頼安 2 騎馬隊 7 7 早駆け 3 単体強化 他079 UC 相馬義胤 2 騎馬隊 8 2 制 疾風迅雷 4 単体強化 他081 UC 南部信直 2 騎馬隊 7 6 陸奥の迅雷 5 単体強化 他012 C 十河一存 2 槍足軽 8 4 不屈の構え 4 単体強化 他057 UC 正木時茂 2 槍足軽 8 2 城 槍大膳 5 単体強化 他077 C 志村光安 2 槍足軽 7 7 頑固偏狭 4 単体強化 他085 UC 波多野秀尚 2 槍足軽 7 3 気 巨人の進軍 5 単体強化 他056 C 本城常光 1.5 鉄砲隊 6 4 正兵の構え 4 単体強化 他066 C 荒木氏綱 1.5 鉄砲隊 5 4 忍耐の構え 3 単体強化 他015 UC 長野業盛 1.5 騎馬隊 5 5 不屈の構え 4 単体強化 他038 UC 円城寺信胤 1.5 騎馬隊 6 2 噛み付き 3 単体強化 他043 C 梶原政景 1.5 騎馬隊 5 3 制 早駆け 4 単体強化 他055 UC 百武賢兼 1.5 騎馬隊 6 2 野獣の構え 3 単体強化 他008 C 後藤賢豊 1.5 槍足軽 5 6 多勢の構え 4 単体強化 他025 C 一色藤長 1.5 槍足軽 4 8 窮地の一助 5 援護 他026 UC 和田惟政 1.5 槍足軽 5 1 忍 まきびしの罠 3 罠 他035 C 宇喜多忠家 1.5 槍足軽 5 6 臆病者の構え 4 単体強化 他037 UC 江里口信常 1.5 槍足軽 6 2 噛み付き 3 単体強化 他068 C 猪苗代盛胤 1.5 槍足軽 5 5 制 正兵の構え 4 単体強化 他074 C 北信愛 1.5 槍足軽 5 6 陸奥の構え 4 単体強化 他088 C 別所吉親 1.5 槍足軽 5 3 柵 叛逆の狼煙 4 単体強化 他044 UC 木下昌直 1.5 弓足軽 6 2 野獣の構え 3 単体強化 他006 UC 蒲生定秀 1.5 弓足軽 4 8 伏 徳政令 4 回復 他021 UC 三好義賢 1.5 弓足軽 5 7 最期の構え 4 単体強化 他058 UC 正木時忠 1.5 弓足軽 5 5 焙 正兵の構え 4 単体強化 他061 C 結城晴朝 1.5 弓足軽 4 5 柵 魅 防柵再建 3 回復 他069 C 氏家定直 1.5 弓足軽 5 6 家督譲渡 4 援護 他072 UC 蠣崎季広 1.5 弓足軽 4 7 柵 魅 同盟の構え 2 単体強化 他019 UC 三好政康 1.5 足軽 6 3 大胆な休息 3 回復 他002 C 安宅冬康 1 槍足軽 3 3 長槍の構え 3 単体強化 他013 C 鳥屋尾満栄 1 槍足軽 2 5 鶏卵の術 5 回復 他020 C 三好康長 1 槍足軽 2 6 不屈の構え 4 単体強化 他033 C 犬塚鎮家 1 槍足軽 3 1 噛み付き 3 単体強化 他065 C 蘆名義広 1 槍足軽 3 3 揃目の強化術 3 援護 他067 UC 石川高信 1 槍足軽 3 2 陸奥の構え 4 単体強化 他022 C 吉田重政 1 弓足軽 3 2 痺矢弓術 4 単体強化 他071 UC 岡本禅哲 1 弓足軽 1 8 律義者の構え 4 単体強化 他005 C 蒲生賢秀 1 足軽 4 1 正兵の構え 4 単体強化 デッキサンプル サンプルデッキ1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬1槍4 伏1気1魅1 サンプルデッキ2 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力31 総統率25 馬1槍3弓1 城2 サンプルデッキ3 № 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国鬼札011 豊臣家 SJ豊臣秀吉 2 槍 7/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 総武力33 総統率23 馬1槍4 豊4柵2 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前